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1月11日《永不孤單》評測:一款劇情向冒險遊戲

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:顧建華   来源:程驥馳  查看:  评论:0
内容摘要:1月11日《永不孤單》評測:一款劇情向冒險遊戲2023-01-1114:39:00編輯:jackey《永不孤單》中玩家需要在努娜和狐狸之間來回切換操作,利用他們各自的特點和技能來解決難題,包含解謎、跑

1月11日《永不孤單》評測:一款劇情向冒險遊戲

2023-01-11 14:39:00編輯:jackey 《永不孤單》中玩家需要在努娜和狐狸之間來回切換操作,利用他們各自的特點和技能來解決難題,包含解謎、跑酷、追逐甚至boss戰。

《永不孤單》是一款劇情向冒險遊戲,遊戲講述的是一個小女孩努娜(Nuna)為探索村莊反常的暴風雪,與一隻神奇的可愛的白狐踏上奇妙旅程的故事。

努娜和家人生活在冰原地帶,靠打獵為生,突如其來的持續暴風雪斷了他們都生計。勇敢的努娜知道不能坐以待斃,便獨自出去探索暴風雪的來源。努娜剛出門不就碰上了覓食的北極熊,多虧一隻漂亮的白狐突然出現救她於熊口。努娜知道這段旅程不是她獨自能應付的,於是一人一狐便開始了他們的征途

《永不孤單》中玩家需要在努娜和狐狸之間來回切換操作,利用他們各自的特點和技能來解決難題,關卡難度中等偏上,包含解謎、跑酷、追逐甚至boss戰,是那種找到規律多玩幾次就能過的。PC端好像可以接外設來讓兩名玩家同時操作兩個角色,本人獨狼親測,一個人完全應付得來各種難關,所以這個雙人操作完全多餘(劃掉),但是雙人操作能帶來玩家間交流(互坑)的快樂,同時考驗兩人之間的默契度。

努娜可以用流星索擊碎一些障礙物以及喚醒靈魂,狐狸的特殊體質則可以吸引靈魂、讓靈魂實體化,努娜可以與實體化的靈魂交互。探險旅途中還可以通過接近一種可能是鴞的鳥類來收集一些文化洞察短片,短片講述的是《永不孤單》遊戲誕生背景故事。

《永不孤單》遊戲的色調偏暗,和冰原、冰川搭配起來有種淒厲的美感,畫質也是十分精美。帶上耳機,耳旁呼嘯而過的風暴也十分真實,各種細節的音效都很全,從踏雪、折枝,到爆炸、冰川崩塌,做的十分細節,就是角色的音效在失敗的時候出現得很突然。

《永不孤單》BGM很宏偉震撼,但在冰原上的各種險情和小女孩的對比下也不會顯得很突兀,有時也會用柔和點的BGM來描述努娜和狐狸的獨處時光。建模很細膩,就連兜帽上的絨毛都有飄動效果,動作有很多,變換的很自然,角色的神態也很好地彌補了台詞的空缺。

《永不孤單》遊戲有些地方不是很舒適。作為一個雙操作的遊戲,兩個主角相對位置變換時,處於側麵的鏡頭有時候會莫名其妙放大縮小,很容易導致無法尋路以及觀察全圖,聽影響遊戲體驗的。可能是渲染的關係,在動態場景中經常會出現角色動作異常的情況,特別是靈魂形態的狐狸,甚至會卡到場景模型中。另外處於非控製情況下的角色由AI控製,AI能自動完成大部分跑酷,但在需要其原地不動時卻會隨著另一個角色自動移動,有時候會出現狐狸坑了努娜的情況,很大程度拖慢了遊戲進程。

結合《永不孤單》遊戲簡介和文化洞察短片來看,遊戲講述的是因紐皮雅特人(Iñupiat)的文化,在保證敘事性的情況下,遊戲性也沒有降低。《永不孤單》遊戲裏麵的東西都是從現實中複刻進去的,旁白也是阿拉斯加原住民的方言,他們正告訴你一個屬於他們的民間故事,展示著他們的生活觀念、他們對待大自然萬物的態度。

在我們看來這個故事有可能會比較無厘頭,但這卻是一個被當地人廣為流傳的故事。這樣的故事有很多很多,它們正被各種因素侵蝕著:現代文化衝擊、起源地被破壞、保存方式落後還有氣候變化等等。在故事消失之前以這樣的方式保存並流傳,這也許是尊重一個文化不錯的方法。當玩家發現這個在指尖躍動的故事,曾經在世界遙遠的角落發生並被翻錄流傳,心中大概都會產生各自的感觸吧。

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